《AfterEffectsCS6基础培训教程》8文字及文字动画文字的作用文字的创建方法文字的属性文字动画的制作方法文字遮罩的创建方法文字形状轮廓的创建方法文字的作用文字是人类用来记录语言的符号系统,也是文明社会产生的标志。在影视后期合成中,文字不仅仅担负着补充画面信息和媒介交流的角色,而且也是设计师们常常用来作为视觉设计的辅助元素。本章主要讲解AfterEffectsCS6的文字功能,包括创建文字、优化文字和文字动画等功能,熟练使用AfterEffectsCS6中的文字功能,是作为一个特效合成师最基本和必备的技能。8.1如图8-1和图8-2所示,这是文字元素的应用效果之一,从图中可以看出,只要把文字应用到位,是完全可以给视频制作增色的。图8-1图8-2文字的创建8.2在AfterEffectsCS6中,可以使用以下5种方法来创建文字。第1种:文字工具。第2种:Text(文字)菜单。第3种:Obsolete(旧版本)滤镜。第4种:Text(文字)滤镜。第5种:外部导入。本节知识点名称作用重要程度使用文字工具掌握如何使用文字工具创建文字高使用Text(文字)菜单掌握如何使用Text(文字)菜单创建文字高使用Obsolete(旧版本)滤镜掌握如何使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字中使用Text(文字)滤镜掌握如何使用使用Text(文字)滤镜创建文字中外部导入了解如何外部导入文字中8.2.1使用文字工具在Tools“”(工具)面板中单击文字工具按钮即可创建文字。在该工具上单击鼠标左键不放,等待少许时间将弹出一个扩展的工具栏,其中包含两个子工具,分别为HorizontalTypeTool(横排文字工具)和VerticalTypeTool(竖排文字工具),如图8-3所示。图8-38.2.2使用Text(文字)菜单使用Text(文字)菜单创建文字的方法有以下两种。第1种“:执行Layer(图层)>New(新建)>Text”(文字)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+T组合键。第2种:在Timeline(时间线)面板的空白处单击鼠标右键。8.2.3使用Obsolete(旧版本)滤镜在Obsolete(旧版本)滤镜组中,可以使用BasicText(基本文字)和PathText(路径文字)滤镜来创建文字。BasicText(基本文字)滤镜主要用来创建比较规整的文字,可以设置文字的大小、颜色以及文字间距等。PathText(路径文字)滤镜可以让文字在自定义的Mask(遮罩)路径上产“”生一系列的运动效果,还可以使用该滤镜完成逐一打字的效果。8.2.4使用Text(文字)滤镜在Text(文字)滤镜组中,可以使用Numbers(数字)和Timecode(时间码)滤镜来创建文字。Numbers(数字)滤镜主要用来创建各种数字效果,尤其对创建数字的变化效果非常有用。Timecode(时间码)滤镜主要用来创建各种时间码动画,与Numbers(数字)滤镜中的时间码效果比较类似。Timecode(时间码)是影视后期制作的时间依据,由于我们渲染的影片还要拿去配音或加入特效等,每一帧包含时间码就会有利于其他制作方面的配合。8.2.5外部导入可以将Photoshop或者Illustrator软件中设计好的文字导入AfterEffectsCS6软件中,供设计师二次使用。文字的属性8.3在文字创建之后,常常要根据设计要求或设计修改,随时去调整文字的内容、字体、颜色、风格、间距、行距等基本属性。本节知识点名称作用重要程度修改文字内容了解如何修改文字内容高Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板了解Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板的各个参数高8.3.1修改文字内容要修改文字的内容,可以在Tools“”(工具)面板中单击文字工具,然后在Composition(合成)面板中单击需要修改的文字;接着按住鼠标左键拖动,选择需要修改的部分,被选中的部分将会以高亮反色的形式显示出来,最后只需要输入新的文字信息即可。8.3.2Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板修改字体、颜色、风格、间距、行距和其他的基本属性,就需要用用到文字设置面板。AfterEffectsCS6中的文字设置面板主要包括Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板。Character(字符)面板,如图8-4所示;Paragraph(段落)面板,如图8-5所示。图8-5图8-4颜料属性包含Fill(填充)、Stroke(描边)、GradientFill(渐变填充)、GradientStroke(渐变描边)4种。...