1 平面寻址—800 系列 I/O 模块 简介 在 Unity Pro 中,800 系列 I/O 模块遵循平面地址映射系统
为确保正常工作,每个模块都需要确定位和(或)字的数量
IEC 寻址系统等效于 984LL 寄存器寻址
请按以下方式指定: 0x 现对应于 %Mx 1x 现对应于 %Ix 3x 现对应于 %IWx 4x 现对应于 %MWx 下表显示了 984LL 表示形式和 IEC 表示形式之间的关系
输出和输入 984LL 表示形式 寄存器地址 IEC 表示形式 系统位和系统字 存储器地址 I/O 地址 输出 0x 系统位 %Mx %Qx 输入 1x 系统位 %Ix %Ix 输入 3x 系统字 %IWx %IWx 输出 4x 系统字 %MWx %QWx 访问模块的 I/O 数据, 步骤 操作 1 在配置屏幕中输入地址范围
示例 以下示例显示了 984LL 寄存器寻址与 IEC 寻址的关系: 000001 现对应于 %M1 100101 现对应于 %I101 301024 现对应于 %IW1024 400010 现对应于 %MW10 拓扑寻址—800 系列 I/O 模块 (Unity) 访问 I/O 数据值 可以使用拓扑寻址来访问 I/O 数据项
请使用下面的表示形式在 Unity Pro 中标识模块在 800 系列 I/O 模块中的拓扑位置: %[\b
rank] 其中: b = 总线 e = 设备(子站) r = 机架 m = 模块插槽 c = 通道 2 注意: 寻址时, 1
在本地机架中 [\b
e\] 缺省设置为 \1
1\,不需要指定
rank(序号)是一个索引,用于标识具有相同数据类型的对象的不同属性(值、警告级别、错误级别)
序号从零开始,如果序号为零,则忽略该项
有关 I/O