题目电 子 拔 河 游 戏 机 设 计成 绩 评 定 表姓名学号设计题目电子拔河比赛游戏机设计设计要求一、设计内容及要求1、拔河游戏机需用15 个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。2、显示器显示胜者的盘数对设计中所用的电子元器件完成选型,进行原理图设计,对性 能 指 标 进 行 计 算 分 析 。 使 用 相 应 软 件 例 如Multisim或PROTELL,绘制相应的电路原理图,并进一步仿真电路分析。设计完成情况成绩目录一、 设计任务以及要求--------------------------------------- 4 二、 总体框图 ----------------------------------------------------4 三、 选择器件 ----------------------------------------------------5 四、 功能模块 ----------------------------------------------------10 五、 总体设计 ----------------------------------------------------16 六、 实验感言 ----------------------------------------------------17 一、设计任务以及要求1. 设计一个模拟拔河游戏机比赛的逻辑电路。2. 电路使用 15 个电平指示灯排成一排, 开机后只有中间一个点亮, 以此作为拔河的中心线。3. 比赛双方各持一个按键,迅速不断的按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动。每按一次,亮点移动一次。4. 移动到任何一方终端指示灯点亮,这一方得胜, 此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判按动复位后,恢复到中心线。5. 显示器显示胜者的盘数。二、总体框图1. 设计方案 : (1) 本课题所设计的拔河游戏机由15 电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线。可逆计数器原始状态为 0000,经译码后输出中间的电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲信号,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。(2) 当一局比赛结束后 , 由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用 . 即实现电路自锁 , 使加减脉冲...