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被“游戏寒冬”冻伤了

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下载后可任意编辑被“游戏寒冬”冻伤了,B 站和腾讯想牵手御寒? 原标题:被“游戏寒冬”冻伤了,B 站和腾讯想牵手御寒? 刚拿完腾讯的增持不到一月,哔哩哔哩(以下简称 B 站)又宣布和腾讯达成战略合作。 10 月 25 日,B 站宣布与腾讯达成合作,合作集中在版权、投资、游戏联运三方面。 对于被游戏寒冬论调包围的二次元世界来说,似乎,这一突如其来的利好,真有点冰雪消融的味道了。 这一场合作,据透露,主要包括:腾讯与 B 站在版权方条件许可的情况下互相开放动画片库;腾讯与 B 站在动画项目的采购、参投、自制方面,建立深度联合机制。合作形式包括分摊成本、同步首播、开放优先投资权等;腾讯与 B 站在 ACG 产第 1 页 共 4 页下载后可任意编辑业链上下游方面,同步新的行业投资机会,积极促成共同投资。 为何腾讯此刻决定牵手 B 站呢?B 站又为何突然受招安了呢? 就此,《国际金融报》记者蒋佩芳和书乐进行了一番沟通,愚以为: B 站和腾讯的合作,是标准的合则两利,或者说,这是一次互助式版权解套和 IP 探路。 B 站受制于版权,其二次元属性下,真正的版权动漫内容并不充裕;腾讯则拥有包括集英社在内的庞大日漫版权支持,也有大量自制二次元内容,可以形成对陷入版权瓶颈的 B 站以解套。 但本质上是游戏公司的腾讯,一直以来坐拥二次元版权,却很难实现其在游戏上的有效转化。 第 2 页 共 4 页下载后可任意编辑 早年的《火影忍者》,近来上线的《圣斗士星矢》等游戏,其表现都距离其顶级日漫 IP 有相当差距,甚至可以用表现平平来形容;反之,B 站的二次元用户黏性极大,且极大的作用于 B站的游戏研运上,已经呈现出在有限 IP 下动漫到游戏的良性循环,尤其是其在粉丝二次元属性的发挥上,更较之作为流量入口的腾讯,过于杂乱的用户属性,更加具有游戏。 也因此,版权、游戏之间的互补性与延伸线,都是两家合作的基础,且也都是在“游戏寒冬”下,渠道巨头和垂直平台之间的一种联运之路。 这一场合作,对行业的影响,应该是探究性的。 现在来说,动漫、网文、游戏、影视之间的双向、多向交互与联动,一直都没有太多真正成功的实现路径。 这一来和版权归属有关,二来和粉丝“纯度”有关,三来和自制、研发“深度”有关,很多平台,大多只在一个领域占第 3 页 共 4 页下载后可任意编辑优,且很难直接用资本之力完成三大属性的并购式融合。 早前,没有“游戏寒冬”的影响...

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