真倚天屠龙记--战斗系统设定 一、战斗基本设定: 每升一级可获得 5 点属性点数,10 点气
属性有力量、体力、敏捷 3 种,气是用来行走任督二脉与打通穴道
打通一个穴道增加 1 点内力
等级上限为 255,故所有可分配属性点数为 255*5=1275,所有气有 2550 点
通任脉 1 次加 10 点内力,通督脉 1 次加 10 点内力,通行任督二脉一次称一周天
绕行任督二脉 12 次称一大周天,每次可额外再增 100 点内力
招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道
招式威力:从 1~5,1 最弱 5 最强
招式熟练等级:最高 20 级,绝招熟练度参数从 1
内功心法熟练度限制:VIT300 之前开放至 10 级,之后每 30 点开放 1 级
招式熟练经验值:成功使用一次招式增加 1 点,Lv1>2 需求 50 点,Lv2>3需求 100 点,以此类推,每升一级增加 50 点,招式到达 MAX 总共为 10500 点
经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为 1
等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC 等级)X 角色等级=角色之获得经验值
范例:{所得经验值 200/(主角等级 20+NPC 等级 45)}X 角色等级=主角61EXP,NPC138EXP 二、基本属性值: 体力(基本 20,最高点数为 1295,HP4335,体质 432,防 215) 生命(HP):每升 1 级自动加 2 点 HP,每加 1 点体力多 3 生命
体质:等于体力/4,为隐藏属性
防御力:体力/6 为基本防御力
实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为 999
敏捷(基本 67,最高点数为 1342,回避 100,命中 100) 防率(回避率):每多 1 点敏捷,防率提高 0
命中率:基本命中