玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二) [概述]: 本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格
对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用
本系列教程的内容将包括如下 1
选择材料的考虑因素 2
壁厚 (料厚)设定原则 3
加强筋的处理方法 4
出模角大小确定 5
司柱尺寸设定方法 6
司柱套(司筒)尺寸设定方法 7
常见扣位设计及尺寸 8
超音波焊接技术 9
电池箱设计方法 10
滑轮设计方法 11
喇叭的基本装配方法 12
止口的使用及尺寸 13
齿轮的设计指引 14
齿轮箱的基本设计 15
离合器设计规范 6
0 支柱套 (Boss holder) 1
如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用
跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有 2
5mm或以上 3
以及,因为加上支柱套后会有 Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上 R1
0或以上的round fillet
为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer作导入之用
而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱
0 扣位 1
扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可
扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状