花垣小学自主备课电子教案用笺第一单元我是小游戏设计师——Scratch 程序设计入门一、单元内容:迷宫游戏作为一款古老的竞技项目经久不衰
在使用信息技术呈现的迷宫世界中,元素则可以更加丰富
作为一名游戏设计师,利用 Scratch 编程开发一款原创的迷宫游戏,需要一边进行迷宫游戏设计,一边学习 Scratch 编程的相关知识
本单元从角色设计入手,实现迷宫游戏的基本功能
二、教学目标:1、体验并逐步掌握 Scratch 编程的过程,学会设计角色和场景、编写代码块、运行程序
2、认识程序流程图,简单了解程序的三种基本结构
3、认识 Scratch 界面和坐标系,学会使用运动、实践、控制、侦测、运算等脚本模块
4、了解程序中变量的含义,学会创建变量和给变量赋值
三、教学重点:1、认识程序流程图,简单了解程序的三种基本结构
2、认识 Scratch 界面和坐标系,学会使用运动、实践、控制、侦测、运算等脚本模块四、教学难点:五、教具准备:多媒体教室迷宫游戏背景素材六、课时安排: 5 课时- 1 -花垣小学自主备课电子教案用笺__年__月__日第周星期总第__课时共性教案第 1 课构建迷宫游戏主角——Scratch 角色设计个性 教案教学目标:1、学生初步能认识 scratch 软件,了解该软件的界面和功能
2、学生能认识 scratch 中的角色,并能掌握在 acratch中新增角色和选择舞台背景的方法
3、通过自己设计制作迷宫角色和舞台,初步体验程序设计的乐趣
教学重点:1、初步认识 scratch 编程软件,了解该软件的基础界面和功能
2、掌握添加程序角色和绘制舞台背景的方法
教学难点:了解 scratch 的基本工作方式,初步产生游戏设计的思路
教学过程一、创设情境,激趣导入同学们,新学期好:新学期也是大家小学最后一阶段的信息课学习马上就要开始了,准备好了吗
由于疫情的原因