口型动画原理简介最近经常有不少人(或者更多)要求我对表情动画和口型动画这一领域进行一下尝试
他们当中大多都读过我的《组合关键帧及其工作原理》一文并对了解分解口型动画和表情动画颇有兴趣
对此我最初的回答是表情和口型动画对我而言可以说还是一个未知的领域
言外之意我从未深刻的思考过如何正确处理口型和面部动画,从某种意义上讲而我只是在我的能力范围之内“做过”而已
当时我能作出一个很直接了当的动画再缭草的“扭曲”一下就算完事了
在此我必须承认,我的口型动画是完全没有规划可言的,而且我也没有花大量的时间把整体的面部动画分解处理
的确,我也尝试过用一些我需要捕捉的衍生表情,但组织流程方面远远达不到我的角色动画的程度
基本上,表情和口型动画是这一令我醉心的艺术形式中的最后一个需要深入探讨的领域,而且我承认我当时真的是略感技穷
但是所幸的是近些天来的钻研也终于有所进境了
也就是说,对于读者们希望进行深入研究的面部和口型动画,我目前确实略有见解,但是我想说的是我本人绝对不是就这一话题进行讨论的权威人士
我的想法都还停留在很个人的阶段,读者们当然也可能会不同意我对于口型动画的观点
但是本文旨在给动画师提供一个真实可见的提纲而不是所谓的规则
他们仅仅是一些用于帮助动画师从另一视点思考口型动画的想法和理论而已
告诫到此为止,接下来我为大家具体阐述一下我对于口型动画的一些详细制作方式
本文远不至详尽,但它确实记录了我是如何开始从概念阶段思考口型动画的
本文我们只探讨口型部分的原因是我目前正在着手创作另一篇关于整体面部动画的文章,本文完成后将成为它的一部分从而共同形成一套针对面部动画并带有权威性观点和生动的表情资料的完整方法体系
开篇要一开始就抓住口型动画的重点确实不太容易
很多动画可以成为告诉我们人们如何着手制作口型动画的经典实例
整体趋势如下:1)给象M,E,S,Th和F这样的“声音”制作“声音”对