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网络游戏中装备相关子系统的架构设计

网络游戏中装备相关子系统的架构设计_第1页
网络游戏中装备相关子系统的架构设计_第2页
网络游戏中装备相关子系统的架构设计_第3页
目 录 1. 简介 ......................................................................................................................................................2 1 .1 目的 ............................................................................................................................................. 2 1 .2 范围 ............................................................................................................................................. 2 1 .3 定义、首字母缩写词和缩略语...................................................................................................... 2 1 .4 参考资料 ...................................................................................................................................... 2 2. 概述 ......................................................................................................................................................2 3. 构架目标和约束: ................................................................................................................................2 4. 现有需求 ...............................................................................................................................................3 4 .1 开发背景 ...................................................................................................................................... 3 4 .2 可行性分析 .................................................................................................................................. 3 4 .3 需求分析 ...................................................................................................................................... 3 5. 武功装备系统整体构架 .........................................................................................................................4 5.1 武功装备系统定位及装备类型............................................................................................

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