3dmax 的烘焙贴图技术——简易流程教程 贴图烘焙技术也叫 Render To Textures,简单地说就是一种把 max 光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术
这样的话光照信息变成了贴图,不需要 CPU 再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦
贴图烘焙技术是在 max5 时加入进来的技术,在 max6中界面稍作了改动
下面就让我们来看一下 max6 的贴图烘焙技术吧
首先我们建立了一个简单的场景,设置了 max 的高级灯光中的Light Tracer 天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙
先来渲染场景,如图,这是加了材质灯光和 Light Tracer 后的效果,渲染时间 15 秒
现在来做贴图烘焙,快捷键 0,或者在渲染菜单里打开,如图: 以下是贴图烘焙的基本操作界面, Output Path 是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置; 而后可以选中场景里的所有物体,在Output 卷帘下面,点击Add 按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择 CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙
而后在下图位置选择 Diffuse Color 方式,这儿是于 max5 不同的地方,需要注意; 在下图位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max 的渲染输出是一样的,不去细说了
按下Render To Textures 面板里的Render 渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图 这时大家会发现视图里场景发生了变化,出现了近似渲