图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的 Shadow Map,AO 有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到我今天介绍的是使用 MAX 算 AO 的方法,也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法,当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论。 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 10:51 【转】3d 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 于 2008-02-25 10:53 【转】3d 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 于 2008-02-25 10:54 【转】3d 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 于 2008-02-25 10:55 【转】3d 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 于 2008-02-25 10:56 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 8-02-25 10:56 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 8-02-25 10:58 游戏美术 - AO 的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] 8-02-25 10:59