高等教育出版社 第 5章 材质贴图和灯光的应用(2) 教学目标 1.知识技能目标: 学习3ds Max 中多维/子材质的应用
巩固各种材质贴图类型的用法和功能
学习灯光的添加和参数设置
2.能力培养目标: 在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习场景中真实材质的制作效果,了解材质和灯光效果的配合使用
重点、难点 多维/子材质的特点和应用
各种灯光效果的添加和参数调整
教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机
屏幕投影 教学过程 高等教育出版社 高等教育出版社 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 介绍本课需要学习的内容:分析场景中材质的特点,讲授多维子材质的功能,讲授灯光和材质的关系
[分析任务] 场景中模型制作较为简单,观察墙面,上半部分为红砖砌成,下半部分为了避免水的侵蚀涂抹了洋灰
这样在一个物体上不同的部分出现了两种不同的材质,场景中出现的树荫由灯光模型
[引入新知] 介绍多维子材质的特点和使用方法:多维/子对象就是创建的一个材质里包含着多个不同的子材质,根据构成物体不同子面的ID 值,把相应的子材质指定给相应的面
介绍灯光的类型和设置参数的意义
[提出问题] 如何制作搭建场景中的模型
[解决问题] 场景中模型较为简单,可以通过几何体建模和放样建模来实现,提示学生注意物体间的比例关系,注意摄像机的位置和观察视角
学生观看投影,教师讲解多维子材质的特点,指导学生进行场景中模型的制作
介绍灯光调整的方法
教师演示场景中的物体,与同学一起分析本场景中不同物体材质的特点
学生观看老师的演示,并根据教师提示进行操作练习,熟悉相关命令的操作
教师演示并指导学生进行模型的制作,复习建模内容
指导学生在场景中添加调整摄像机
让学生对所要学习内容有一个总体的了解,使学生带着任务去解决问题,从而对学习更具有针对