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3D立体教程

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一、立体成像原理 二、光栅图像制作与处理软件 立体影像都要借助于专用的立体眼镜和特制的立体光栅材料来实现,即立体图像的效果必须由显示技术来体现,这种显示技术是指对图像三维空间的立体信息进行再现,这是获得立体视觉的基本条件。 由此看来,立体图像成像必须具备两个基本要素,一是构成立体影像个光栅图像,另一个是体现立体效果的透镜光栅。制作光栅图像原稿一般有两种方法:一是通过立体照相机对景或物的拍摄得到不同角度的图像再经过电脑软件合成,另一个是直接采用专业立体制图软件来制作。而由于计算机在立体行业的运用和专业立体制作软件的出现,越来越多的人选择通过立体制作软件来制作立体光栅原图。体现立体效果的透镜光栅基本上分为两大类:既狭缝光栅和柱镜光栅。下面以柱镜光栅材料为例讨论立体影像成像的基本原理。 柱镜光栅是一张由条状透镜组成的片材或板,当我们从透镜的浏览面看过去时,两眼可以分别看到光栅图像面上的各一条很细的图像。而这一对图像的位置则由观察者的角度来决定。如 果我们将 这几 幅 不同图像的行,对应 于每 个透镜的宽 度,分别按 顺 序 分行排 列 并 印 制在片才 的光面上,当我们从不同的角度在透镜那 面观察,将 可以看到不同的图像( 如 下图所 示)。 根据以上所述原理,通过光栅片和一个由多幅图像构成的光栅图像,我们可以获得一些特殊的观察效果。由此,我们可以设计不同的光栅图像以获得不同的效果。 2D 平面的构成是点、线、面,而3D 立体影像(在此3D 并非指3D MAX 等软件绘制的平面3D 图)是加上”空间”,形成的3D 影像,在自然环境中因为物体本身有体积,而物体与物体之间有空间,也就是我们前方有一个杯子,后面有一个茶壶,杯子在茶壶的前面,因为他们之间有一个空间距离所以我们知道这是立体的,甚至于当我们左右晃动一下,都能看到茶杯后面不同角度的图案,一般的2D 照片或图画无法在平面中表现出这样的空间关系,而3D 立体影像却能通过技术模仿拟出真实的空间感,这就是我们追求的具有空间感、体积感的图片。 好的3D 立体产品的条件有三:好的设计+好的输出+好的片材 不难理解这三者的关系,3D 的产品无论在图案或是各种技术如立体、变图等,设计人员是否能有创意的将技术巧妙的应用与软件的熟练度,将会对产品有锦上添花的加分作用。而好的输出这一部分包括了打印机、印前设备、印刷机、打样机...等都是输出的部分,3D 产品要求的精度...

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