第一步:先在AE 里面做一个胶片的模型,大概比如尺寸定在你感觉合适为止。下面这个图是 2000*200 的比例。 点击图片看大图 第二步: 新建一个comp,尺寸和上面的胶片一样,然后把刚才做好的胶片的comp 置入新comp 中; 或者,将前面的film 中所有的层全部选中,然后选择layer 菜单下面的Pre-compose 进行预合成。我们把这个新的comp 起名叫film pin,目的是做一个胶片运动的效果。这里的概念pre-compose 其实就是和楼上司机兄弟说的nesting 是一个道理。 第三步:这个比较简单,对合成组film 中的film pin 做一个position 的 动画, 目的就是让这个胶片动起来,从左到右(根据你的喜欢)。工作状态如图。 点击图片看大图 Pre-compose 翻译成“预合成”或者其他的什么,但是主要的意思就是,把一个合成组内的一个或多个层进行打包, 并作为一个层存在,比如:分别做好了1,2,3,...10 层 动画, 我们可以指定把1-10 层合并成一个层comp-a,那么对comp-a, 可以加任何效果,做任何动画 , 就像它是一段已经存在的素材一样。限于我的表达能力,考一句两句话似乎很难说的透彻,我觉得还要亲自动手去做一下,保证你马上能够体会其中的奥妙,Pre-compose 可以说是合成软件的一个精华,也是一个难点, 用的好与坏除考“灵感”和“经验”外,好的习惯也是很重要的。,做完了以后的效果就是上面那段动画了 ,大家试一下。 先要简单的说一下freeform 这个东西。这个插件神奇的不得了,为什么呢? 在 AE 没有引见摄像机和3 维概念的时候, 唯独只有这个插件,可以使用摄像机、灯光、等。真实的 3 维操作。 而且它还支持以NURBS 方式对物体进行自由变化, 以保证最终输出质量,并且还有不同的Anti-aliasing 供用户选择。下面请看他是如何操作的。 接着上面来: 新建一个comp,这里我们假设尺寸为720*576,然后把刚才做好胶片动画的 comp,就是 film 作为一个素材置入其中。并给他加上freeform 滤镜。画面如图,样子是不是觉得怪怪的。不要忙,再看下一步。 2.接下来,请参考图中的位置,我们把Input size 的 height 值,设成与我们前面的film一样高,即200,看看会变成怎样。 3.这时候,你会发现freeform 是一个奇慢的滤镜,至少在P3 的机器上,反应是相当慢的,会让人觉得操作起来不方便,不要慌,先照着图中的样子,在滤镜选项的最下面,我们把preview 的值由缺省的Full 改成 wireframe,当...