第一辑简介 在这一系列的演示教程中我们将涉及到各种不同类型的建模技巧
其中我将主要讲述的一个技巧,大多数人称之为“拖拉控制点(pulling CV’s)” 方法,这种方法也有一些其他的叫法,比如“直接建模(Direct Modeling)法” ,而我认为真正能最贴切最合适地描述这种技巧的称谓应该叫做“自然曲面法(Natural Surfacing)”
我主要将演示的各种例子的关键在于用很少的曲线(Curves)来创建曲面,而这些曲面(Surfaces)的数量也不多
我们的目标是创建一些十分光滑顺畅的完整的面而不是由一些小面修修补补搭建起来,最终还不能很好的达到曲率连续性要求的面
我发现当我掌握的技巧越来越多时,我能想到的应对不同问题的解决方案也会越来越多
我已经用这种技巧在实际设计过程中设计了很多实际产品
这只是 AliasStudio 提供给我们的诸多独特技巧其中之一
这种方法是那些采用实体建模为基础的建模软件所不能比拟的
(当然实际选用哪种软件才能获得更佳效果取决于你的工作伙伴以及你的下游工作流程) 作为演示这种技术的平台,我选择了一款看上去像是 Nike, Suunto 或 Polar 设计的运动型手表
之所以选择这个模型,是因为它有许多弯折的地方,整个手表的形态极为流畅和具有动感,更重要的是它上面那块形态十分硬朗的液晶显示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至于显得十分僵硬
这不是一篇“如何制作一款手表”的教程,而是演示了如何运用这种技术来进行产品设计
优秀的曲面取决于优秀的构线
这款手表的表面需要具备一定的弧度
加上这个要求之后我们就可以来讨论如何让有机曲面和无机曲面之间做到比较完美的过渡衔接 用 revolve 来创建这个产品的核心部件无疑是最简单的方法,这就需要从一根曲线开始
这里看到的这根曲线上有若干 CV 点以达到我想要的形状
在整个这篇文章中,