资源文件夹1)引用自定义的资源android:text="@string/hello"这里使用"@"前缀引入对一个资源的引用--在@[package:]type/name形式中后面的文本是资源的名称
在这种情况下,我们不需要指定包名,因为我们引用的是我们自己包中的资源
type是xml子节点名,name是xml属性名:HelloWorld,HelloDemo
2)引用系统资源android:textColor="@android:color/opaque_red"指定package:android3)引用主题属性另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值
这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值
android:textColor="
android:textDisabledColor"注意:这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"
"前缀代替了"@"
当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是
android:attr/android:textDisabledColor)
除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和"@"形式一致:
[namespace:]type/name,这里类型可选
res/anim/XML文件,它们被编译 进 逐 帧 动 画 (framebyframeanimation)或补间动 画 (tweenedanimationanimation))对象动 画 资源分为两种,一是实现图片的translate、scale、rotate、alpha四种变化
还可以设置动 画 的播放特性;另一种是帧 动 画 ,逐 帧 播放设置的资源路径位于