动画突起—动画领域的大发展与双龙会 先说点故事吧
话说 1977年,全美国人都在看 George Lucas的《星球大战》的那一年,一个叫 John Lasseter的小伙到 Disney打工,并发誓对 Disney效忠
无奈一心要想在电脑图形技术上有所成就的他,竟被看他不上眼的动画部主管 Ed Hansen开除
不得已他投奔到了 ILM的动画部
日后发明 RenderMan的 Ed Catmull当时也在里面,俩人一见如故
1984年,John Lasseter和 Ed Catmull合伙捣鼓出了他们的第一部 3D短片《The Adventures of Andre and Wally B》
1986年,Apple的总裁 Steve Jobs从 George Lucas手中花了 500万买了这家公司,并给它取了个名字:Pixar
几年下来,Pixar除了做点短片冲击冲击奥斯卡奖之外,就是研发电脑图形技术
在 1993年,Disney老大来找 Pixar签约做动画长片的时 候,Pixar已经开发出来了三项核心专利动画技术:Marionette、Ringmaster和伟大的RenderMan
老大的合约中包括了 3部电影,Pixar制作,Disney发行
然而 1995年《Toy Story》上映之后,3
58亿的票房让全世界都开始注视这家在图形表现方面领先全球的小公司,Disney也明白了自己小瞧了 Pixar
于是在 1997年 6月,Disney和 Pixar再次会晤,重新修改了那份合同,不仅调整了利润分配,当年的 3部电影也变成了 5部
这一刻,动画界老大摆 出的这个姿态,就是全球动画界对 CG技术的姿态
而这一刻,也标志着代表着传统动画和 Disney,一起开始老去
而就在这一年,一位来自 Disney的高层 Jeffrey Katzenberg溜了小号,拉