猜数游戏 目 录 一. 设计任务书 a)
题目与要求 b)
系统涉及的知识点 二. 功能设计 a)
算法设计 b)
部分模块流程图 三. 程序代码设计 a)
代码设计 b)
源程序代码 四. C 程序设计总结 五. 致谢 六. 参考文献 - 1 - 一 . 设 计 任 务 书 a) 题 目 与 要 求 本 人 计 划 运 用C 语 言 程 序 设 计 知 识 编 写 一 个 简 单 的 猜 数 游 戏 , 可 供 游 戏 者 猜 数 娱乐
具 体 要 求 如 下 : 1
游 戏 开 始 , 计 算 机 可 以 产 生 一 个 随 机 数
游 戏 者 猜 数 开 始 : 游 戏 者 可 以 随 便 输 入 一 个 数 , 电 脑 提 示 游 戏 者 猜 的 数 是 大 了 还 是小 了 , 然 后 游 戏 者 继 续 猜
直 至 猜 中 产 生 的 随 机 数 后 , 电 脑 将 给 出 玩 家 所 用 的 时 间 、 次 数 和 评 语
计 算 机 从 新 产 生 一 个 数 , 游 戏 继 续 循 环
根 据 程 序 设 计 的 基 本 要 求 , 本 人 主 要 工 作 是 运 用 所 学 课 本 上 的 C 语 言 知 识 编 写一 个 简 单 的 程 序 , 并 通 过 不 断 地 修 改 和 调 试 , 最 后 能 够 使 之 正 常 运 行 , 能 够 达 到 猜数 娱 乐 的 目 的
b) 系 统 涉 及 的 知 识 点 1
C 语 言 数 据 类 型 定 义、 赋值语 句以 及 数 据 输 出 时 所 用 的 格式转换符
基 本 运 算 符, 例如 算 术、 赋值、 逗号、 逻辑等运 算 符, 以 及 包含这些运 算 符的 表达式等的 使 用
字符的 输 入 输 出