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java五子棋小游戏(含源代码)

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五子棋小游戏 功能模块图 设计结果与分析 (1 )五子棋游戏的主界面,如图2 所示。 五子棋游戏 开始游戏 执棋子颜色 黑子先行 判断胜负 游戏结束 图1 .功能模块图 图2 程序主界面 (2 )五子棋游戏的结束界面,如图3 所示。 图3 游戏结束界面 (3 )游戏游戏栏中的各个选项,如图4 所示。 图4 Game 栏中的选项 (4 )视图设置栏中的各个选项,如图5 所示。 图5 Configure 栏中的各个选项 (5)Help 帮助栏中的选项,如图6 所示。 图6 Help 栏中的选项 (6)点击Help 栏中的Abou t 选项弹出的界面,如图7 所示。 图7 About 选项弹出时的界面 4 .设计体会 通过这次课程设计,我进一步加深对基础理论的理解,扩大专业知识面,对收集资料、查阅文献、方案制定等实践方面得到了很好的锻练,促进对所学知识应用能力的提高。同时我渐渐的复习了 Java 使用方法和编程语法,之后的编程过程也相对得心应手,基本完成了预期计划的要求。在此感谢我的指导老师—冯云老师,她在课题的研究上不遗余力的给予指导。她严谨的治学态度深深的影响了我,使我受益匪浅! 5 .参考文献 [1]耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:电子工业出版社.2005.3:85-113 [2]朱战立,沈伟.Java 程序设计实用指南.北京:电子工业出版社,2005.1:48-135 [3] 唐大仕.Java 程序设计[M]. 北京:北方交通大学出版社:2007.05:56-92 [4]叶核亚. JAVA2 程序设计实用教程[M].北京:电子工业出版社;2008.4:64-98 [5]邢素萍. JAVA 办公自动化项目方案精解[M].北京:航空工业出版社, 2006.9:35-120 附录 //Java 编程:五子棋游戏源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import java.io.PrintStream; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JPanel; /* *main 方法创建了ChessFrame 类的一个实例对象(cf), *并启动屏幕显示显示该实例对象。 **/ public class FiveChessAppletDemo { public static void main(String args[]){ ChessFrame cf = new ChessFrame(); cf.show(); } } /* *类ChessFrame 主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单 **/ class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private String[] strsize={"20x15","30x20","40x30"}; private String[] strmode={"人机对弈...

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