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JAVA总结

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第一章(开发简单Java 应用程序) 1.程序是为了让计算机执行某种操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合。 2.程序框架 public class HelloACCP{} 3.main 方法的框架 public static void main (String[] args){} 4.填写的代码 System.out.println(―你好!ACCP5.0‖); 编译运行Java 程序的快捷键:alt + shift +X , J 5.Java 程序的注释 1)多行注释 以“/*”开头和“*/”结尾 2) 单行注释 以“//”开头。 6.Java 包括编程语言和相关的大量技术。 7.Java 主要用于开发两类程序;桌面应用程序和 Internet 应用程序。 8.开发一个Java 应用程序的基本步骤是:编写源程序、编译和运行。源程序以 . java 为后缀名,编译后生成的文件以 . class 为后缀名。 9.编写Java 程序要符合Java 编程规范。为程序编写注释大大增加了程序的可读性。 10.产生随机数字 int random = (int)(Math.random() * 10) 第二章(变量、数据类型和运算符) 1.变量是一个数据存储空间的表示,它是存储数据的基本单元。 2.数据类型 常用Jav a 数据类型 数据类型 说 明 举 例 int 整型 用于存储整数,比如:学员人数,华为公司的员工编号,一年的天数,一天的小时数 dou ble 双精度浮点型 用于存储带有小数的数字,不如:商品的价格,世界银行给其他国家的贷款金额,员工工资 char 字符型 用于存储单个字符,比如:性别‘男’或‘女’,成绩‘优’或‘良’ String 字符串型 用于存储一串字符,比如:员工姓名,产品型号,产品的介绍信息 int 型的数值要占 4 个字节。dou ble 型数值占 8 个字节。 语法 数据类型 变量名 = 值; 例: dou ble score = 32.3; String name = ―张三‖; char sex = ‗男‘; 3.变量命名规则 变量命名规则 条 件 合法变量名 非法变量名 变量必须以字符、下划线“_”或“$”符号开头 _my Car $my Car socre1 graph1_1 *my v ariable1 //不能以*开头 v ariable% //不能包含% 9v ariablle //不能以数字开头 a+b //不能包括+ My Variable //不能包括空格 t1-2 //不能包括连字符 变量可以包括数字、但不能以数字开头 除了 “_”或“$”符号以外,变量名不能包含任何特殊字符 不能使用Jav a 语言的关键字,比如:int 、class 、pu blic 等 4.运算符 1)赋值运算符。“=” 2)算术运...

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