【练习题】类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A 有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A类的成员变量v 进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】类的成员变量: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(speed),体积(size)等等 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle 中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size 的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。 【练习题】类的成员变量与方法、构造方法 在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。 定义名为 MyTime 的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。 为 MyTime 类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay 方法,用于将时间信息打印出来。 为 MyTime 类添加以下方法: addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) subMinute(int min) subHour(int hou) 分别对时、分、秒进行加减运算。 【练习题】构造方法 编写 Java 程序,模拟简单的计算器。 定义名为 Number 的类,其中有两个整型数据成员n1 和 n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予 n1 和 n2 初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main 方法中创建 Number 类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。 【练习题】构造方法: 编写 Java 程序,用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。 在main 方法中创建人类的实例,然后将信息显示。 【练习题】get 方法和set 方法 定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法 提示:假设有private String name;则有 public void setName(String name){ this.name = nam...