Key shot 用户界面和工具讲解(一) 1.主界面 Import:导入模型 Materials:材质 Env iroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1. Import 点击Import(导入模型)按钮,出现窗口: 如果是直接打开key shot2
0 然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文
例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Docu ments and Settings\Administrator\桌面\XXXX
3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误
而我因为安装了 key shot 的犀牛接口 ,所以我一般在犀牛里面直接打开key shot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题
当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并 Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分 Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版) 可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选 不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)
2. Materials 点击 Materials 按钮会自动转到 library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去 All 选项,一共有 28 种类材质供我们选择
分别是: Architectu