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《贪吃蛇游戏课程设计》报告

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1 贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固 C 语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3 .1 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果 蛇在移动中撞到墙或 身体交 叉 蛇头撞倒自 己 身体游戏结束 。 3 .2 、设计思想 程序关键在于表 示 蛇的图 形及 蛇的移动。用一个小矩 形快 表 示 蛇的一节身体,身体每长一节,增 加 一个矩 形块 ,蛇头用俩 节表 示 。移动时必 须 从 蛇头开 始 ,所以 蛇不能向相反的方向移动,如果 不按任意 键,蛇自 行在当 前 方向上前 移,但 按下有 效 方向键后 ,蛇头朝着该 方向移动,一步移动一节身体,所以 按下有 效 方向键后 ,先 确定 蛇头的位 置 ,而 后 蛇 2 的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 3.3、流程图 开始 初始化界面和蛇身 放置食物 蛇开始运动 蛇吃到食? 蛇长大 蛇死亡? 继续? 退出界面 N N Y N Y 游戏者按键选择 Y 3 四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int ...

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