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碎片内容
1:打开ps 新建画布
另起一个图层
画一条直线[横的竖的无所谓哈,可以选用一些淡一点的 颜色] 2:复制
拖出一大排来
弄成这样一个规则的格子形状 4:确定你需要的透视点[图中的小红点] 5:ctrl+T
用扭曲工具拖成带透视的网格子
图中我用了4 层
完整的构成了一个带透视的空 间
这样的空间很适合画长廊之类的建筑哦
] 6:在实际的场景应用中
只有一个点的透视几乎不存在
多点透视很常见
在自己对场 景透视有一定把握之后
可以不用之前那么麻烦的透视线画法
这里以我以前的一张图为例
可 以先直接确定几条主要的透视线
这个图里主要是 3 点透视为主[左右下三点] 7:透视线对物体的影响
可以看出来几乎都是沿着之前的几条透视线为走向的
[这图至今也没能完成
成为永久的坑了
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