第 10 页精品文档---下载后可任意编辑数学教学心得体会 4 篇 【必备】数学教学心得体会 4 篇 在平日里,心中难免会有一些新的想法,有这样的时机,要好好记录下来,这样可以记录我们的思想活动
你想好怎么写心得体会了吗
以下是我细心整理的数学教学心得体会 4 篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所关怀
数学教学心得体会 篇 1 本学期,在项目组课题《小学数学课堂活动实施操作方案设计的实践商量》的引领下,在指导老师的带着下,我对《上海市中小学数学课程标准》再次进行了仔细的研读
通过研读,进一步领悟课改的精神
既要加强学生的基础性学习,又要提高学生的进展性学习和制造性学习,从而培育学生终身学习的愿望和能力,让学生享受“欢乐数学”
数学作为一门比较抽象的学科,想让小学低年级的学生走进宽敞的数学世界中,并打下良好的数学基础,学习兴趣和热情是尤为重要的
《上海市中小学数学课程标准》中,关于小学数学课程目标的基本要求中明确指出“要提高学习兴趣,培育好奇心和探究欲望,获得胜利体验,树立学习自信念”
爱因斯坦说“兴趣是最好第 11 页精品文档---下载后可任意编辑的老师”
而数学游戏最为显著的特点是趣味性、挑战性、互动性和奇幻性,正因如此,它能够有效地激发出学生的学习兴趣,关怀学生收获胜利的喜悦
在加强理论学习的同时,我也将课标要求和课改精神渗透到日常的数学教学中
在《课标》的指导下,结合区“数趣”课程的商量,我设计了《倍数吃牌游戏》这节数学游戏课
“数学游戏”是一种运用数学学问的群众化的智力娱乐游戏活动
即指那些带好玩味性、竞争性和娱乐性,含有部分未知的或全然未知的结果,学生可投入很大兴趣,并通过商量得出结论的寓数学学问或数学原理于其中的游戏
通过数学游戏让学生“玩中学、动中悟”
而是让学生在玩数学游戏的过程中动脑筋、想方法解决问题
在解决问题的过程中经受失败,不断尝试、反