按图索骥---软件的设计图纸 序: 我一直以为,在软件设计中,各种图要比文档重要的多
图可以更加直接的反应软件的构造
尤其是在面向对象的软件设计中
图可以让我们直观的了解各个类和对象直接的交互和关系
1、 用例图 定义:展示系统中参与者与用例之间的关系 我的理解 :用例图是根据需求分析得到的,也是软件设计中的第一张图纸
描述了软件系统的全部用户(角色)和全部功能点(业务需求),以及他们之间的关系
也是软件开发中最重要的一张图纸
用例准则:用例描述了为参与者提供可测量的价值的一个动作顺序,如:提取资金,登记文件
参与者准则:参与者是和系统进行一次或多次交互的某个角色,它可以是人,组织,进程或者外部系统,如:客户,学生,付款机 技巧:通过竖排用例,隐含表达用例之间的时间顺序
用例名以意义明确的动词开头
主要参与者放在图的左上角 图例: 2、 类图 定义:类图展示的系统中的类,类之间的相互关系,类的方法和属性
理解:根据用例图,可以基本上设计出系统的类和他们的之间的关系
类图描述的就是类的静态结构 类关系: 关联:关联指的是类之间的特定的对应关系,在 UML 中拥戴实现的箭头表示
按照类之间的数量对比,关联可分为以下 3 种
聚合:聚合指的是整体与部分之间的关系,在 UML 中用带实线的菱形箭头表示
例如台灯和灯泡之间就是聚集关系
当台灯类(ReadingLamp 类)由灯泡类(Bulb 类)和 Circuit 类聚集而成时,在 ReadingLamp 类中应该包含 Bulb 类和 Circuit 类型的成员变量
聚集关系中,子系统允许被拆卸和替换
例如:电灯和灯泡 Bulb bulb1 = new Bulb(); //创建第一个灯泡 Bulb bulb2 = new Bulb(); //创建第二个灯泡 ReadingLamp lamp = new Reading