1 对桌游认知度的调查报告 专业班级:连锁经营管理10 级 指导教师:××××× 调查小组:Team _6-2 (组长:××
组员:×××××× ×××××××××) 2 目 录 目 录·····························(2) 摘 要·····························(3) 第 1章 导 言·························(3) 1
1 调查背景 ·······················(3) 1
2 调查目的和意义·····················(4) 第 2章 研究方法······················(5) 第 3章 调查分析、结果···················(6) 第 4章 限制条件·······················(9) 第 5章 结论和建议······················(9) 附 录····························(10) 附录一 调查问卷统计····················(11) 附录二 关于桌游及桌游吧的背景介绍············(11) 3 摘 要 “对桌游的认知度调查报告”主要是从桌游吧的背景、研究方法、调查成果和限制条件等方面来了解桌游在大学生中的认知度以及预测出桌游吧在我校的发展前景有多大,了解我校学生周末的娱乐方式,并为他们提供或建议更好的、有益身心的娱乐方式,同时能够为本校学生提供更好的创业机会,以便于将来毕业之后有创业想法的同学提供丰富的经验,有利于他们将来事业的发展
第 1章 导 言 新型娱乐方式的发展,让我们现在的生活日益丰富,随着桌面游戏的出现,得到很多白领群众的热爱
去年,中国互联网行业的头目腾讯也加入了,推出了与《三国杀》和《三国斩》同类游戏——《英雄杀》