骨骼创建控制器创建三、骨骼绑定1、手臂创建 IK
选择(skeleton>IK Handle Tool)打开参面板将参数设置为(ikRPsolver)方式,其它参数保持默认
操作:依次选择上臂根部、手腕建立 IK;2、腿部创建 IK
选择(skeleton>IK Handle Tool)打开参面板将参数设置为(ikRPsolver) 方式,其它参数保持默认
操作:依次选择大腿根部手腕建立 IK;3、脚步创建 IK
选择(skeleton>IK Handle Tool)打开参面板将参数设置为(ikSCsolver)操作:依次选择脚踝、脚后掌骨建立 IK;选择脚后掌骨、脚尖建立 IK;4、身体为线性 IK
选择(skeleton>IK Spline Handle Tool)参数面板默认;操作:先选择腰部根骨骼、再选择胸部最后一节骨骼末端建立 IK;5、手部控制器绑定
将手部控制器和 IK 手柄建立点约束;将手部控制器和掌骨创建旋转约束
操作:先选择控制器加选 IK 手柄(Constrain>point);选择控制器加选掌骨(Constrain>Orient)6、胳膊向上向量约束
(腿部同理)操作:选择约束物体选择手腕 IK 手柄(Constrain>pole vector)7、脚步绑定
操作:选择脚踝 IK 手柄打组(Ctrl+G、同时按下 DV)移动至后脚脚掌骨末端;选择后脚掌骨 IK 手柄打组(Ctrl+G、同时按下 DV))移动至脚尖骨末端;选择脚尖 IK 手柄打组(Ctrl+G、同时按下 DV))移动至后脚掌骨末端
将其中前两个组打组按下 DV 将中心点移动至脚尖(控制脚以脚尖为中心旋转);将剩余两个组打组中心点移动至外侧骨骼末端(控制脚步翻转),另一侧同理;继续打组将组中心点移动至脚后跟(控制脚步整体抬起),继续打组将组合脚步线控建立父子关系,线控为父物体控制整个脚的