用 GStreamer 简化 Linux 多媒体开发 (转载) GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framew ork),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、 AVI、 Quicktime 等多种格式的多媒体数据。 一、基本概念 GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件( plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件( component) , 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件“组装”出一个功能完善的多媒体应用程序。 1.1 元件处理 对于需要应用 GStreamer 框架的程序员来讲,GstElement 是一个必须理解的概念,因为它是组成管道的基本构件,也是框架中所有可用组件的基础,这也难怪 GStreamer 框架中的大部分函数都会涉及到对 GstElement 对象的操作。从 GStreamer 自身的观点来看,GstElement 可以描述为一个具有特定属性的黑盒子,它通过连接点(link point)与外界进行交互,向框架中的其余部分表征自己的特性或者功能。 按照各自功能上的差异,GStreamer 又将 GstElement 细分成如下几类: Source Element 数据源元件 只有输出端,它仅能用来产生供管道消费的数据,而不能对数据做任何处理。一个典型的数据源元件的例子是音频捕获单元,它负责从声卡读取原始的音频数据,然后作为数据源提供给其它模块使用。 Filter Element 过滤器元件 既有输入端又有输出端,它从输入端获得相应的数据,并在经过特殊处理之后传递给输出端。一个典型的过滤器元件的例子是音频编码单元,它首先从外界获得音频数据,然后根据特定的压缩算法对其进行编码,最后再将编码后的结果提供给其它模块使用。 Sink Element 接收器元件 只有输入端,它仅具有消费数据的能力,是整条媒体管道的终端。一个典型的接收器元件的例子是音频回放单元,它负责将接收到的数据写到声卡上,通常这也是音频处理过程中的最后一个环节。 图 1 将有助于你更好地理解数据源元件、过滤器元件和接收器元件三者的区别,同时也不难看出它们是如何相互配合形成管道的: 图 1 需要注意的是,过滤器元件的具体形式是非常灵活的,GStreamer 并没有严格规定输入端和输出端的数目,事实上它们都可以是一个或者多个。...