用 照 片 素 材 人 物 做 行 走 三 维 动 画 发 布 日 期 : 2007-1-11 9:24:03 作 者 : luhui 这 个 将 照 片 做 成 人 物 行 走 的 动 画 制 作 实 例 主 要 使 用 Anime studio Pro、 3DsMAX 以 及Photoshop 来 制 作 , 相 信 很 多 动 画 里 都 能 用 到 。 这 次 我 主 要 把 它 用 在 公 司 的 建 筑 动 画 里 , 因 为 用 模 型 作 人 物 很 费 工 , 而 且 不 真 实 , 手 头 上 又没 有 大 量 的 动 态 人 物 素 材 , 只 有 一 些 静 态 图 片 , 所 以 想 到 了 用 这 个 方 法 来 做 , 当 然 这 个 方 法 只 能做 一 些 固 定 机 位 的 人 物 动 画 , 不 过 已 经 可 以 满 足 大 部 分 要 求 了 。 先 看 看 最 终 效 果 , 没 有 细 调 , 放 在 远 景 里 面 足 够 了 。 说 到 Anime studio Pro, 很 多 人 可 能 不 了 解 , 其 实 他 就 是 世 界 上 第 一 款 二 维 骨 骼 动 画 软 件moho 的 升 级 版, 很 好学也很 好用 的 东东, 可 以 给二 维 元素 加骨 骼 做 动 画 , 不 用 一 帧一 帧地去画了 。 一 、 准备好素 材 。 我 这 里 准备的 是 一 个 人 物 的 侧面 行 走 图 片 。 二 、 在 Photoshop 里 面 将 她“肢解 “分 层, 注意连接处要 虚化一 些 , 该修补的 地方 修补一 下,并且 按照 前后 顺 序 放 置 到 单 独 的 图 层。 三、分别存储每个图层为单独的 png 各式的文件,分别为 a、b、c、d,也可根据实际情况分层。 四、在 3DsMAX 中按 alt+b,导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架。 五、进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了33 帧到 66 帧,这是一个完整的循环,输出为 avi 格式。 六、打开 Anime studio Pro,点击文件菜单下的属性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大小,也可导入后缩放图层。 七、在图层面板上点击新建图层\新建图像层。 八、分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置...