关于电子竞技的发展历程 一 、 电 竞 产 业 的 诞 生 ( 1 9 9 8 ——2 0 0 0 年) 电竞发端于1998 年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。 前言 从 上 世 纪 9 0 年 代 起 , 随 着 家 用 电 脑 进 行 电 子 游 戏 的 开 发 后 , 众 多 种 类 的 电 子游 戏 进 入 人 们 的 视 野 。 9 0 年 代 末 是 一 个 电 子 游 戏 快 速 发 展 的 时 期 , 乃 至 在 全 世界 范 围 内 形 成 了 一 个 庞 大 的 商 业 产 业 。 随 着 世 界 游 戏 产 业 的 快 速 发 展 , 一 个 新的 竞 技 运 动 电 子 竞 技 应 运 而 生 。 【 电 子 竞 技 概 念 和 定 义 】 国 家 体 育 总 局 对 电 子 竞 技 的 定 义 是 电 子 竞 技 运 动 就 是 利 用 高 科 技 软 硬 件 设备 作 为 运 动 器 械 进 行 的 、人 与人 之间的 智力对 抗运 动 。 通过运 动 ,可以锻炼和 提高 参与者的 思维能力、反应 能力、心眼四肢协调能力和 意志力,培养团队精神。 每一 项体 育 运 动 应 该说都是 社会生 产 力发 展 和 社会变革的 产 物。 电 子 竞 技 运 动是 在 科 技 革命下,计算机硬 软 技 术及网络传播技 术普及和 发 展 过程中诞生 的 。 电子 竞 技 是 一 项集竞 技 、科 技 、娱乐、时 尚于一 体 的 新 兴体 育 项目,是 信息时 代 有益于培养德智体 全 面发 展 有用 人 才的 健康运 动 。 电 子 竞 技 运 动 是 至 今为 止容量最大 的 体 育 项目产 业 ,其发 展 最具创意空间,它是 科 技 产 业 、文化产 业 、传统体 育产 业 、传媒产 业 的 集合体 。 1、 《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机 由于1997 年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年1998 年,《星际争霸》发行了。 韩国青少年马上被这部游戏吸引。于是,在暴雪的官方战网(Battle.Net)上,越来越多的出现了韩国人的身影。到 1998年7 月时,韩国人已经占据了BN 排名前1000 的大部分位置。韩国电子竞技,至此悄然兴起。到 1...