真 人 CS 项 目 策 划 书 一 . 项 目 背 景 自 1988 年 以 来 , 户 外 运 动 在 中 国 北 京 、 上 海 等 地 兴 起 。 目 前形 成 一 种 运 动 时 尚 , 户 外 运 动 人 口 不 断 增 长 , 户 外 运 动 市 场 迅 速扩 张 。 户 外 运 动 的 流 行 反 映 了 人 们 在 日 趋 恶 化 的 环 境 和 巨 大 的 工作 压 力 下 , 渴 望 通 过 自 然 界 的 亲 密 接 触 , 达 到 疏 放 压 力 、 强 身 健体 的 强 烈 愿 望 。 而 镭 战 作 为 新 兴 的 户 外 运 动 逐 渐 形 成 一 股 风 潮 ,恰 恰 符 合 了 人 们 崇 尚 户 外 运 动 的 心 理 。 随 着 战 争 年 代 的 远 去 , 人 们 对 于 军 队 与 国 防 意 识 渐 渐 淡 薄 , 为了 让 人 们 时 刻 警 惕 战 争 的 意 识 , 为 了 增 强 全 民身 体 素质, 为 了 加深国 防 观念, 使人 们 能够圆一 个身 临战 场 的 军 人 梦, 出现了 真 人CS 这一 产业.真 人 CS 是在 电脑游halflife:counter—strike(简称CS)的 基础上 结合 实 际 情 况 将 游戏 场 景 实 际 化 的 。 这款 游戏 是在1999 年 夏 天 诞 生 的 , 2001~2002 年 可 以 叫 做 电脑界 的 反 恐 精 英年 , 此 后 迅 速 发 展 流 行 。 随 着 真 人 CS 的 出现, 这一 游戏 真 正 体现了 价 值 。 这一 商 业项 目 发 展 前 景 好 , 发 展 空 间 大 , 更 能让 国 民提 高 国 防 意 识 , 此 为 利 国 利 民的 商 业项 目 。 二. 行业形势 经济学家预测户外运动是二十一世纪七个最佳的投资 方向之一,而休闲运动将成为人们生活重要的内容。真人CS作为新兴的户外休闲运动项目将伴随着户外运动共同成长。 真人CS将从时尚运动转为大众运动:目前的镭战运动还不为人们所熟悉,一些已经接触过镭战的人们虽然痴迷于此,但是还不足以形成气候,所以,在一段时间内,镭战成为一种时尚运动。真人CS天生就具备让大众接受的特性,加之随着技术的不断完善,真人CS将赋予每个人在运动中的特性,真人CS也将取得蓬勃的发展。 三. 市场优势、理念、发展战略 市场优势:随着社会发展,...