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文玩范儿项目策划方案

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目录一、项目概要 11 。 1 、市场分析 1 1.2 、用户定位: 2 1 。 3 、 SWOT 分析 2 二、盈利模式 2 三、产品体系介绍 3 四、营销体系 3 4.1 、分销渠道 3 4 。 2 推广模式 4 四、组织架构 6 五、风险规避 6 六、总结 6 一、项目概要1。1、市场分析在风起云涌的文玩圈里从来不缺乏黑马,然而 16 年的黑马又会是谁呢.这里要说明一下,庸正不是先知,胡乱揣测恐引起误导,而且文玩相关耗材都是取之自然实物,再加上现代市场的运作,可以说影响其增减的因素太多,所以我们只说道理,不言结论。1、玩家塑造的理性市场16 年文玩市场回归理性,买卖双方的信息逐渐对称,随着市场化进程,文玩市场逐步成为大众消费品,几百倍上千倍的利润几乎很少存在,文玩常规化以后会呈现二八原则,20%的精品依旧抢手大涨,80%的通货会出现平稳甚至下滑的情况。文玩市场进展十年,是消费导向,更是一种文化导向,市场的兴旺有赖于众多玩家的支持,但文玩从小众到大众经历了近 5-10 年的野蛮进展,这既是不幸也是其幸运之处.野蛮进展造成众多资源枯竭、坑骗横行、假冒丛生、大多玩家不求甚解、唯贵贱论.这是对文玩的损害更是对文化的损害,进而损害整个社会。不过天下大势从来都是治久毕乱,乱久毕治,文玩圈子也不能免俗,野蛮进展对我们的文化、生活环境、信任以及价值观造成损害 ,但随着近几年市场过渡,消费者逐渐回归理性,国家出台相关规定,已大为改观。但距离成熟的市场还相距甚远.2、成功的文玩市场规律任何市场都有一个客观规律——优胜劣汰,胜于何处,汰怎反省。恐怕是文玩市场众商家一直追寻的结果,我们可以通过成功学了解成功必备之法门,但学到的很多知识无法复制,那么如何脱颖而出呢,庸正这里告诉你,除去上诉野蛮进展的弊端,文玩运营的成功法门就是知识+经验+鉴赏能力+独到见解。9、文玩独特性最终这个标题是面对 80/90 一代的,文玩再不是老一辈人的专有名词,年青一代早已涌入进来,而且玩出新花样,年青一代即维系传统,更推陈出新,80 一代的名家大师辈出就是例证,历年的艺术、雕刻大奖也逐步年轻化,这些都给文玩带来新奇的血液,现在的小众信任会引领未来的大众,所以在自己鉴赏能力的指导下,不妨收藏一些现在没被认可,却也不失精品的东东。文玩进展到现在已经从使用器转变为艺术器,更倾向于艺术性。国人最缺乏就是就是鉴赏能力,我们可以通过小文玩获得大智慧.1.2、用户定位:18-22 岁在校大学生。他们很多朋...

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