基于 Unity 3D 的游戏设计与实现摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)。游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。球员 (人机械人) 的行为轮流。实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。战略游戏强调战略和操作。一般来说, 有必要从整个情况开始。培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展。这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面。玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展。关键词:策略; 养成;Unity3D; C#目录第一章 前言........................................................................................................31.1 选题背景..................................................................................................31.2 选题意义..................................................................................................41.2.1 对用户的意义...............................................................................41.2.2 对于技术推广的意义...................................................................41.2.3 对个人技术的意义.......................................................................51.3 国内外研究现状......................................................................................51.3.1 国内现状.......................................................................................51.3.2 国外现状.......................................................................................51.4 研究主要内容..........................................................................................61.4.1 研究方法及手段...........................................................................61.4.2 研究内容.......................................................................................71.4.3 ...