基于 Unity 3D 的游戏设计与实现摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)
游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式
球员 (人机械人) 的行为轮流
实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动
战略游戏强调战略和操作
一般来说, 有必要从整个情况开始
培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务
战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展
这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市
游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面
玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展
关键词:策略; 养成;Unity3D; C#目录第一章 前言
1 选题背景
2 选题意义
1 对用户的意义