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JAVA设计模式与J2EE设计模式

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1. JAVA 设计模式简介1.1.创建型模式1.1.1. Abstract Factory—抽象工厂模式追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建与如何向客户端提供。1.1.2. Builder—建造模式MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的 MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的 MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 将产品的部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的部表象的产品对象。建造模式使得产品部表象可以独立的变化,客户不必知道产品部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。1.1.3. Factory Method—工厂方法模式请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采纳 FactoryMethod 模式,带着 MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员说就行了。核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。1.1.4. Prototype—原始模型模式跟 MM 用 聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要 copy 出来放到 里面就行了,这就是我的情话 prototype 了。(100 块钱一份,你要不要)通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。1.1.5. Singleton—单例模式俺有 6 个美丽的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公 Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做...

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