Mac OS X 配置 Cocos2d-x 开发环境(iOS 和 Android)前言cocos2d-x 的跨平台特性深受开发者的青睐,用 c++编写,可以运行于各平台
这里就讲讲如何在 mac 里面搭建 cocos2d-x 的 ios、android 开发环境
ios 程序开发使用 objective-c 语言,但是也兼容 c、c++,所以我们在 xcode 里面可以直接编写、编译、运行 c++代码
android 使用 java 语言开发,java 本身就具备跨平台的特性,所以在 mac 里面进行 java开发是很平常的
iOS工具准备:1、Python 环境(Mac 自带)2、Xocde3、Cocos2d-x,或者从 GitHub 里面可以下载到各个版本,我下载的是 cocos2d-x-2
zip创建 cocos2d-x 项目:cocos2dx 2
2 版本之后 每一个项目都必须通过 Python 脚本在 终端里 创建,这样做的好处就是 这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题
打开终端: 1、cd cocos2d-x 解压目录/tools/project-creator/ 2、
/create_project
py -project [项目名] -package [包名] -language [使用语言:cpp、lua、javascript] eg:
/create_project
py -project HellowWorld -package
HellowWorld -language cpp成功后,在 cocos2d-x-2
2/projects/ 里面会发现我们创建好的工程 HellowWorld编译、运行 cocos2d-x 项目:双击 proj
ios 里的 HellowWorld
xcodeproj,在 Xco