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Mac-OS-X-配置-Cocos2d-x-开发环境

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Mac OS X 配置 Cocos2d-x 开发环境(iOS 和 Android)前言cocos2d-x 的跨平台特性深受开发者的青睐,用 c++编写,可以运行于各平台。这里就讲讲如何在 mac 里面搭建 cocos2d-x 的 ios、android 开发环境。ios 程序开发使用 objective-c 语言,但是也兼容 c、c++,所以我们在 xcode 里面可以直接编写、编译、运行 c++代码。android 使用 java 语言开发,java 本身就具备跨平台的特性,所以在 mac 里面进行 java开发是很平常的。iOS工具准备:1、Python 环境(Mac 自带)2、Xocde3、Cocos2d-x,或者从 GitHub 里面可以下载到各个版本,我下载的是 cocos2d-x-2.2.3.zip创建 cocos2d-x 项目:cocos2dx 2.2 版本之后 每一个项目都必须通过 Python 脚本在 终端里 创建,这样做的好处就是 这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题。打开终端: 1、cd cocos2d-x 解压目录/tools/project-creator/ 2、./create_project.py -project [项目名] -package [包名] -language [使用语言:cpp、lua、javascript] eg:./create_project.py -project HellowWorld -package .wxhl.HellowWorld -language cpp成功后,在 cocos2d-x-2.2.2/projects/ 里面会发现我们创建好的工程 HellowWorld编译、运行 cocos2d-x 项目:双击 proj.ios 里的 HellowWorld.xcodeproj,在 Xcode 里面 编译运行就 ok 了Android工具准备:1、Android-SDK(ADT Bundle),Google 将 Android SDK、Eclipse、ADT(Android Developer Tools)打包在一起,称作 Android ADT Bundle,简化了 Android 开发环境的搭建。我的是:adt-bundle-mac-x86_64-20241030.zip2、Android-NDK,假如你的 Mac OS 是 64 位处理器的,下载对应的版本 Mac OS X 64-bit。我的是:android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz23、Cocos2d-x,或者从 GitHub 里面可以下载到各个版本我的是:cocos2d-x-2.2.3.zip配置环境变量:1、配置 Java 环境。检查 JDK,在终端里面输入 [plain] view plain copy 1.java -verion 假如你没有安装 JDK, 系统会帮您自动安装 JDK。假如没有自动安装,那么双击 android-sdk 解压后的 Eclipse.app 就会自动安装。安装好了后再次运行上面的命令,假如能看到如下 java 版本信息,那么就说明安装成功。2、配置 Android 环境。我们需要将 SDK、NDK、Cocos2d-x...

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