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UG曲面实例-手机造型

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手机造型第一局部:整体造型1、在 XY 平面绘制两侧用 3 点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒 150 的圆角。向上拉伸 50 曲面2、在 YZ 平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的向两侧各拉伸 803、在 YZ 平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直线扫掠的利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该交点为半径点,以 Z 轴-250 处为圆心画圆弧〔直接建立草图绘制〕裁剪曲面如图。前面倒 R10 的圆角、后面倒 R12 的圆角〔倒完后可能还需要裁剪〕可以先“缝合〞曲面再倒圆第二局部:模型中间局部在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径 60、到 YC 轴的距离为 150。最后前端倒 R4的圆角。完成将它对称拉伸 50 成曲面在裁剪之前,先将手机整体复制至图层 200 层保存将裁剪结果复制至 210 层第三局部:模型下壳显示“整体造型〞将 XY 平面对上 14 建立基准面,用它分割“整体造型〞,保存下面局部模型上壳同理用上面的基准面分割“整体造型〞,保存上面的局部绘制手机上壳中的显示屏和按钮局部将上外表向下偏置 5mm,再绘制一个草图,拉伸为曲面,裁剪为最终结果各局部完成后,可以单独“导出〞“部件〞:导出到一个新建文件中可以在草图中阵列后,再一次拉伸

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