亿则司法讨论中心 06 司考论述冲刺之一——民法[论述 1] 材料 1:有报告显示,在网络游戏中,61%的玩家有过装备和虚拟物品被盗的经历
其中,被盗号的占 33%,被黑客攻击的占 6%
在报纸上,我们几乎隔不了几天就能看到一条有关玩家虚拟财产失窃的消息
一位软件工程师曾指出,网络游戏其实就是一组电脑程序,其中必定存在或大或小的程序漏洞,并且网络游戏在运营过程中产生的数据是无法以文本的形式保存下来的,一旦游戏出现故障,游戏现状是无法得到精确恢复的,玩家的虚拟道具就存在“消逝”的危险
《E 时代周报》曾报道过虚拟财产交易中的三种陷阱:鱼目混珠、请君入瓮与巧取豪夺
最近,一位MU玩家就被这些方法骗走了约 36 万元的人民币
目前比较常见的还有因为使用外挂和私服而被厂商封号的情况
其中,最著名的无外乎发生的吴某起诉厂商的官司
材料 2:四川某男青年利用高科技软件在网络上盗窃了 100 多个《传奇》游戏的 ID 号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易,被抓获后,警官只对男子进行了严厉的批判教育
3 名男子在网上卖游戏里的“兵器”,收到对方“寄”来的游戏币 3000 元,不料还未下网,“钱”已被盗
报警后,民警称,网络游戏中虚拟的“钱”,不能等同于真正的钱,不受法律保护,遂对此类“盗窃案”拒绝立案侦查
请谈谈你对上述两个材料的看法
答题要求:1、 运用掌握的法学知识阐释你的观点和理由;2、 说理充分,逻辑严谨,语言流畅,表达准确;3、 字数不少于 800 字
参考答案:“虚拟财产”被堪称为网络游戏世界中不可或缺的有机组成因素,然而,频繁发生的有关虚拟财产的各类问题,却让人进退维谷
材料 1 中列举了几种虚拟财产遭遇损失的情况,而材料 2 则让我们看到,对上述各种各样的损失进行救济的手段是非常有限的
面对如此的困境,首先,我们要解决的是“虚拟财产”的属性问题
民法中将财产分为有