提纲效果图制作是软件与绘画审美艺术的结合,它的作用是尽量客观真实的反映设计方案这就要求我们平常多观察生活,体会现实的光影和材质关系。制作一幅作品分为三步:1 模型建立 2 渲染表现 3 后期处理建立模型 1 直接创建基本几何体 2 可编辑线创建物体 3 可编辑多边形创建物体渲染表现 1 灯光 2 材质 3 构图后期处理 1 用 PS 进行色彩 2 亮度对比等的调整装饰第一次课(一) 视图与视图控制工具 1)理解各视图代表的含义并熟练切换视图 顶视图(T) 底视图(B) 前视图(F) 左视图(L) 透视图(P) 用户视图(U) 后视图(V-后) 右视图(V-右) 2)熟练运用视图控制工具 缩放视图:滚轮 平移视图:按住滚轮移动 全图显示:ALT+CTEL+Z 只全图显示被选择的物体:选中物体后按 Z 局部放大:CTEL+W 旋转视图:ALT+滚轮 全部解冻 ALT+F 全部取消隐藏 ALT+H 3)其它:视口颜色(视口背景色-加载自定义-视口颜色) 移动线框显示 J 自适应降级 O(二) 基本工具的使用 选择工具: Q CTEL 加选 ALT 减选 CTEL+I 反选 移动工具:W 轴约束 A 去掉网格 G 按名称选择 H 捕捉工具:S 一般使用 2.5 维 F5 X 轴 F6 Y 轴 F7 Z 轴 F8 XY YZ ZX 轴 旋转工具:E 缩放工具:R 复制物体: 按 SHIFT 后移动物体 对齐工具: ALT+A 快速渲染:SHIFT+Q 养成随时观察的好习惯 其它: CTEL+Z 返回(三) 创建立方体 第一个参数 Y 轴 第二个参数 X 轴 第三个参数 Z 轴(四) 保存打开文件并会设置系统单位(五) 利用不同视图创建立方体的方法创建房子第二次课(一) 掌握标准三维物体中的 立方体 圆球体 圆柱体 注:理解段数含义 扩展几何体中的 倒角立方体 复合几何体中的 布尔 注:理解布尔是图形之间的一种相加 想减 相交的运算,布尔忌讳图形结构重合。(二) 掌握标准二位物体中的 线 矩形 圆 弧 文字 注:直线没长度,矩形有长度(三) 掌握可编辑线(EDIT SPLINE)的使用 1)点 点的主要用途是调节图形的大小和形状 调节大小 可以随意动手调节或通过自身找定位点精确移动调节 调节形状 可以点的属性(贝塞尔角点 贝塞尔 圆滑点 角点 ) 注意编辑曲线图形的基本思路:先用比较少的点勾勒出基本轮廓,在分别调节每个点的属性 点的命令 加点(细化):refined 焊接点:weld 焊接点的前提一般是图形的合并 连 接:comect...