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手机游戏策划案

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手机游戏策划案《最后一颗子弹》一:游戏概述1、 游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》2、 游戏类型:RPG+RTS 即时策略角色扮演射击游戏3、 运行环境:Android 2.2 以上系统与 iPhone4.3-6.14、 开发语言环境:Unity 3D 引擎5、 硬件支持:暂定6、 发行地域:中国大陆市场7、 载体:网络下载8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于 SLG。RPG。FPS。RTS。SPG 等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于 RPG。TAB 等方面。) 2)从年龄段上可简单分为 14 岁以下。14-18 岁。18-22 岁。22-25 岁。25-30 岁。30 岁以上用户。(特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30 岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)9、 估计开发时间:1-2 个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)10、 估计开发人员:程序 2 人,策划 1 人,美工 2 人。11、 市场前景分析:目前国游戏已乘上快速进展的列车,游戏种类多,竞争激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。本款游戏把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以 Q 版可爱的画风、丰富的剧情、酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。这样的新型游戏可玩性集中体现在游戏的美工技术和关卡设计。12、 手机游戏优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制。一:游戏系统设定和介绍1、游戏规则:规则名称规则介绍胜利规则每关都会...

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