桌游吧开业及设计学习《连锁企业网店开发与设计》这门课程差不多已有一学期,我们对这门课程的相关知识已有了大致的了解
但是,只学习课本上的知识是远远不够的,我们需要通过实地调研、问卷调查、撰写报告等方式来加深对理论知识的理解,为以后的就业创业打下基础
这次作业,我们将会在实践的基础上对以前学过的知识进行整合,完成一份完整的我们小组自己设计的店铺——“游来游趣”开发规划
首先说明一下,“游来游趣”是我们店铺桌游吧的店名,具体开发规划分为以下:一、店铺“游来游趣”战略的制定(SWOT 分析法,500 字)(一)优势(Strength):1
催生出了桌游导师这个新型职业
唤起了青年对经典文化的重新重视
成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通
为 80 后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等
可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰
桌游店门槛低、投资小、回报快
大学生是接受新奇事物最好的群体同时白领一族又是有消费能力的一个群体
(二)劣势(Weakness):1
现在还没融入到人们的生活娱乐中
消费者对这类游戏比较陌生,有的最多只是 80 后和 90 后的拥护者
消费金额较多,对于一些没有金钱基础的年轻人来说,玩的次数会收到限制
现在的桌游仅仅局限于三国杀,桌游推广少,可选的也少
大部分桌游来自国外,难以在国内普及,国内桌游设计又没有新意
网民多支持网络版的,导致桌游上座率低
学生很好宣传,但总体消费劲不高
而白领一族在宣传上存在一定的劣势
(三)机会(Opportunity):1
消费人群虽然集中,但市场占有比较大
在其他地区属于没开发品种,进展前景大
在其他地区设立总店、吸纳加盟店
新事物预示着新的商机
(四)威胁(Threats):1
咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地