财产法的新挑战:网络游戏中虚拟财产的法律定位林旭霞 福建师范大学法学院 关键词: 虚拟财产/虚拟财产权/物权客体/网络游戏/法律属性 内容提要: 网络游戏的快速发展使得关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决成为社会各界热切探讨的话题
本文在追溯网络游戏中的虚拟财产法律问题产生的不同阶段及其特征的基础上,着重对虚拟财产的法律特征及虚拟财产权的法律属性进行阐述;通过分析现有的关于虚拟财产权利属性的三种不同观点,提出虚拟财产权是一种具有物权属性的财产权,应适用物权法律规则进行规范和保护
随着网络技术在新千年的迅速发展,电子游戏产业开始逐渐成为许多国家经济的一个新的增长点,用户人数及消费市场规模不断激增
但这同时也带来了一系列前所未有的法律问题,对现有的法律规范提出了严峻的挑战
其中,关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界热切探讨的话题
对此,既有司法实践的大胆尝试,又有学者们的理论争议,目的都在于试图通过寻找顺利解决虚拟财产纠纷的方法,为相关立法的出台提供参考和借鉴,进而维护游戏玩家的合法权益及网络秩序、促进游戏产业的健康发展
一、网络游戏中虚拟财产法律问题的产生 网络游戏中虚拟物品的产生由来已久
在早期网上论坛 BBS 中,为了鼓励用户发帖评论,设立积分制度,并逐渐从简单的积分转变为各种虚拟货币,这种虚拟货币随着网络技术的进步被赋予了一定的使用功能,可以购买一些虚拟物品
但围绕这些虚拟物品所展开的活动仅限于虚拟世界,不具有任何的现实意义
随后出现的是一些可以供单机连线进行的竞技性或社会交往性的网络游戏方式
在游戏所创造的架空的虚拟环境中,玩家可以和非玩家角色互动,使用虚拟货币买卖虚拟物品,也可以通过服务器与其他玩家共同进行游戏,并将用户的游戏人物数据资料保存在服务器上,随时调用、创建或加入游戏
这些游戏具有极强的娱乐性和互动性,因此在全世界迅速风靡