2011 年中国网络游戏人群分析——iResearch&Tencent2011 腾讯网络游戏白皮书研究背景研究背景: 2010 年 12 月 11 日 -2010 年 12月 16 日期间 , 通过网上联机调查,最终分析样本数量为 4
89 万网络游戏人群基本属性如下:•男性为主( 58
8% )•超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35 岁•4 成以上的用户受过高等教育•游戏网民主要分布在东部沿海并逐步向内陆辐射2011 腾讯网络游戏白皮书研究背景区别于传统研究的说明• 哪些类型的网络游戏最受欢迎
• 游戏用户有几类
不同类型用户的游戏诉求是什么
• 针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议
• 哪些类型的网络游戏最受欢迎
• 游戏用户有几类
不同类型用户的游戏诉求是什么
• 针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议
网民喜欢玩的游戏类型•动作类、西方魔幻、社区类、射击类、东方武侠类和棋牌休闲类网游受到网民欢迎,渗透率均超过 25%
中国网民玩游戏的诉求分析( 1 )•我们发现,游戏是否刺激、服饰外观是否精美、游戏是否可以团队冒险等因素,是网民选择心仪游戏的重要依据
红色字体是影响因素,蓝色字体是游戏类型,因素和游戏距离越近,说明这类因素对游戏选择影响越大中国网民玩游戏的诉求分析( 2 )•总体来看,中国网民玩游戏的 8 大主要动机如下:简单讲解因子(游戏动机)的含义•团队默契•深入探险•征服的成就感•掌控游戏中的一切•游戏比现实快乐•表现另一个自我•放松调剂•缓解现实压力•喜欢漂亮 / 帅气的形象•着装风格多元化•在游戏中找到伴侣,•信任游戏中的异性交往•排斥刺激紧张的游戏•不愿花费•倾向免费游戏• 哪些类型的网络游戏最受欢迎
• 游戏用户有几类
不同类型用户的游戏诉求是什么
• 针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议
人群细分•根据不同