现代影院购票系统中的交互设计研究分析 艺术设计专业论文题目选题的立论依据(主要阐述课题的来源、选题的依据和研究背景情况、课题研究的目的以及理论意义或实际应用价值):选题依据:随着时代的发展,“交互”一词的出现,必然伴随着该行业的诞生,在服装行业、餐饮行业、娱乐行业、电商行业等都已崭露头角。从最初的人与人之间的交互,到现如今人与机器之间的交互,从开始的硬性接受到现在的参与互动,交互已逐步渗透人们的现实生活。它的人性化设计,充分让人们享受着感官世界和生活方式变化。但纵观他国的交互设计发展的格局来看,国内交互设计的发展似乎还不全面,故以影院购票系统探讨交互设计的应用、不足之处以及未来发展的研究。研究背景情况: 二十世纪八十年代,“交互”一词才被正式提出并发展着,尽管我们把交互设计看作是一门新兴的学科,但早在千百年前人类就已经有着交互设计的历史。交互设计深深的扎根在诸多既有的其他学科领域,其中有许多领域与之拥有相同的术语概念和技术技巧等,因此人们自然而然的会把交互设计与其他这些领域混淆。交互设计严格来讲,其实是从人机工程学中独立出来的。与之不同的是,它更加强调了认知心理学、设计心理学和行为学。它作为一个健全的和独立的学科受到认可,也只是过去三、四十年的事情,其宗旨是在于跟上科技进步和科技普及的脚步。随着时代的发展,通信技术和计算机技术在速度上不断提升、功能性的大大增强的过程中,越来越多的消费产品中加入了“数字化”概念,这样除了提高了产品的实用性之外,同时也增加额用户体验的复杂性。因此,交互设计师 的出现,让该行业在设计等其他领域上免除因复杂性和是否可用性带来的尴尬。他们在设计过程中会更多地考虑用户需求以及用户体验,在认知、记忆和感知等方面与认知心理学相结合。因为他们知道一个成功的交互设计能在情感层面和高度个人化的层面上对用户产生影响。近年来,影院购票系统的升级给人们在除工作以外的时间带来了方便、提供了快捷。它的交互式设计除了是跟随了时代的步伐,更多的是在人类生活方式上的革新。即便如此,大量的影院购票软件挤进了用户的移动设备中,各种“第三方”想方设法或在功能上、或在程序中另辟蹊径,出现最多的则是用“价格战”的方法作为敲门砖而占据一席之地。可想而知,此种手段不是立足于影院购票系统的长久之计。本文会从用户需求、交互设计、用户体验等方面着手,收集资料,完善影院购票系统中存在的不足...