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Q1手游产品市场调查报告-

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Q1 手游产品市场调查报告 寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节,每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在改变。如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关怀的问题,掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚跟。速途讨论院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动游戏市场未来进展趋势。Q1 角色扮演与卡牌类手游平分秋色从 20XX 年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为 15%;跑酷类游戏占比为 13%;消除类游戏占比 11%;射击类与塔防类游戏占比 9%;休闲益智类游戏占比 8%。卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在 20XX 年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由 IP 产品进一步深耕,充分发挥重度 IP 特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参加程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。Q1MOBA 类游戏用户留存创行业新高众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成为游戏研发的基础。尤其是重金投资的重度精品手游,假如不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企业利润将大幅度缩减MOBA 类游戏,在 20XX 年底推出,另辟蹊径的采纳游戏竞技的形式,一经推出立即吸引众多玩家。其中较为出色的游戏为《全民枪战》,界面采纳 CS 射击类游戏,成功的把射击移植到了手机端。其操作的简单与便捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。角色扮演类手游付费率达 4.5%从付费率可以看出,角色扮演类游戏付费率最高,用户由于在端游市场中已经习惯,对于购买道具,充值金币、提高自身属性等收费产品模式,所以该惯性一直延续到了手游市场。卡牌类手游产品,因剧情较为枯燥,收费模式较为单一,不能给玩家带来更多的满足感,并且因为玩家对于游戏要求越来越高,使得手游产品付费率逐步下降,市场进一步萎缩,已经掉出付费率最高的前三甲。Q1 策略类游戏 DAU/MAU 指数达 0.1720XX 年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现策略类游戏用户活跃度最高,达到了 0.17;角色扮演类游戏次之,指数达到 0.16;棋牌类游戏用户活跃度排在第三位,活跃指数为 0.15;卡牌类游戏用户活跃度排在第四位,活跃指数为 0.13;模 拟 类 、 智 力 类 、 动 作 类 、...

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