电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

剑侠情缘网络版3策划案

剑侠情缘网络版3策划案_第1页
1/31
剑侠情缘网络版3策划案_第2页
2/31
剑侠情缘网络版3策划案_第3页
3/31
剑侠情缘网络版 3 策划案文件状态:文件标识:DE-A01[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改当前版本:1.01作 者:E-mail:创建日期:2004-5-16完成日期:1.01.M:根据事业部项目评审意见进行相关调整,主要是帮会的作用与养成。目录前言4市场分析5设计理念7游戏系统8第一部分 世界架构8第一节 历史背景与故事主线8第二节 地理架构9第三节 非玩家人物11第四节 任务系统12第二部分 人物养成13第一节 人物属性13第二节 武功技能14第三节 生活技能16第四节 道具装备17第五节 宠物坐骑18第六节 称号系统19第七节 房屋系统20第三部分 人际互动21第一节 聊天系统21第二节 人际评介22第三节 人际关系23第四节 交易24第五节 组队25第六节 帮派26第七节 门派27第四部分 操作与界面28第一节 操作模式28第二节 界面设计28第三节 帮助精灵28第五部分 数值系统29第一节 战斗数值29第二节 经济平衡29第六部分 其他30第一节 音乐音效30第二节 排行榜30技术要点31前言剑侠情缘网络版 3 是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从 2004年年初开始开发,计划于 2005 年年底正式收费,开发期 20 个月。剑侠情缘网络版 3 是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全 3D 显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的 2D 格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。剑侠情缘网络版 3 的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。市场分析市场状况根据国际数据公司(IDC)2002 与 2003 的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过 40%的速度逐年扩大.在中国城市青年中,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002 年中国互联网用户已达 4 千余万人,增长速度为 47.6%,其中网络游戏用户 800 万,付费用户 400 万,增幅分别为 103.1%和 138.7%.2003年中国互联网用户已超过 6 千万人,网络游戏用户超过 1 千万,付费用户超过 500 万.2002 年中国网络游戏市场直接产值 9.2 亿元,2003 年则为 13 亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信 2005 年我们产品上市时中国网络游戏市场直接产值接近 20 亿元,付费用户8 百万以上.随着市场规模的扩大,越来越多的厂商进入这个市场,目前已有超过 200 家公司运营网络游戏,竞争趋向白热化.同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也就...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

剑侠情缘网络版3策划案

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部