从 4X 概念体系看《红警 OL 手游》 一款优秀 SLG 游戏:集合的概念知识点探究(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)是 4X 概念体系的核心,它是绝大多数即时策略游戏都会遵循游戏准则,更是评价一款 SLG 游戏好坏的标准。探究(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)是 4X 概念体系的核心,它是绝大多数即时策略游戏都会遵循游戏准则,更是评价一款 SLG 游戏好坏的标准。 关于 4X 体系各要素的解释,维基百科是这么说的。 eXplore(探究):派出斥候横跨游戏地图以探究周边的版图; eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土; eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源; eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。 四个单词看似简单,实则包含了策略游戏的核心内涵。 探究的意义在于让玩家了解到敌方动向以及周围的地区资源;开发则是指充分利用、猎取地区上的资源,为后续的进展提供充分的物质保障;当玩家的实力达到一定的水平,现有资源已无法满足进展需求的情况时,玩家则需要将自身势力向外拓张从而猎取更大的进展空间;SLG 游戏核心就是冲突,因此征服便是游戏流程的最高潮和最终章。 事实上,纵观游戏史上经典的 SLG 的游戏,无一例外的都遵循着 4X 概念体系,而游戏内容与四要素的契合度越高,游戏质量也会越高(《文明》系列就是最好的例子)。 说到这里,我突然想到了一款近期遭受热议的 SLG 手游《红警 OL 手游》,从网上大部分的评论可以看到,绝大多数玩家对于这款游戏都是持有抵触心理的。那么今日本人就以 4X 体系为基准,看看《红警 OL 手游》是否是一款合格的 SLG 游戏。 严格意义上来说,《红警 OL 手游》并不存在明显的探究要素,因为它缺少探究要素必备的战争迷雾,说的直白的就是,地图是完全开放的,没有隐藏地域的存在。但不明显不代表不存在,打开世界地图,除了种类繁多的野外单位外,最多的就是由一个个白色箭头组成的线路了。 在《红警 OL 手游》中,这些线路代表着玩家的具体动向,无论是攻击其他玩家,还是占据地图资源都明明白白的标识着。它的存在可以使得玩家充分了解到敌人的动向(探究要素的一大含义),并帮助玩家做出更有针对性的战略部署,举例来说,当你发现有一条线路的终点在直对着你的时候,就应该迅速提升作战单位的数量,从而应对即将到来的战斗。 相较于探究要素,拓张要素在游戏中的体现...