高中班会主题大全新颖方案合集 主题班会方案 1 一、班会背景: 高二以来,我班不少学生进入了心理“高原”时期,出现不少中学生典型的心理,如攀比心理、网络心理、学习压力、考试焦虑、自卑心理等等,为了能让学生有个更好的认识,为了能辐射全校各年级的心理班会教学,拟定在学校风雨活动室开展一次全校性的班会活动课。 二、班会目的: 1.通过主题班会,使学生掌握高中生活心理的特点,未雨绸缪或拨乱反正,为高中生活保持健康的心理奠定良好的基础。 2.通过主题班会使学生懂得心理上的一些简单“自救”方式,杜绝因心理引发出来的悲伤,营造出一分良好的学习、生活的积极向上的氛围。 三、班会准备: 1.请全班学生参加,每人以“心海扬帆,我为心理健康而加油”为题,写一篇我为攀比心理、网络心理、学习压力支招的周记。希望同学有较好的点子,为获得更多掌声而努力! 2.召开班干部会议,讨论班会的具体流程,广泛实行同学很多创意想法。 3.成立主题班会主创人员策划会,具体负责各项准备工作。 四、班会过程: 1、布置会场,同学踏着音乐《青年的朋友来相会》进场,脱鞋,席地坐成一个大圆圈。 2、主持人致词,班会开始 3.主持人宣布高二(2)班心理测试结果,进而导入新课。 4、小品《阿王的心理故事》表演 故事梗概:2025 年 4 月,广东湛江某中学的课间休息里,不少同学谈起的波鞋的品牌(攀比心理),话题突然一转,攀比起了网络游戏的升级,学习成绩较好,家人、老师和同学眼中乖巧的阿王听得很是起劲,抱着尝试的心理涉入了网吧,一次两次三四次,阿王沉迷网络游戏不能自拔(网络心理)。成绩一落千丈,父母老师焦急如焚,阿王面对着一张张关怀的脸,觉得自己是个坏孩子(压力),实在是无言面对父母与老师,于是翻身纵下…… 4、分组讨论 讨论反馈:为小品的小王支招,每种心理找两组的同学支招,看那个组的“绝招”获得更多的掌声。(每个圈找 2 位同学代表发言,三个圈共 6 位同学发言。) 5、心理游戏一:“心有灵犀一点通” 游戏介绍:三组每组派两个人,猜班级同学的名字,一个人比划,一个人猜。每组需要猜本组的三个人以上。 游戏意义:1、愉快身心,为营造轻松的学习环境做努力。2、增加同学之间的相互了解,为舒心的心理环境而努力。 6、心理游戏二:掏包游戏 7、解压心理操(钟国权领操,全班同学听令。) 心理操意义介绍: 在日常生活中,常常会遇到一些不顺心的事,例如:考试失利、受父母斥责、与同...