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于基c#的五子棋游戏的设计与实现设计--毕业设计

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郑 州 科 技 学 院课 程 设 计 论 文基于 C#的五子棋游戏的设计与实现1 引言..............................................................................................................11.1 五子棋介绍...............................................................................................12 软件架构......................................................................................................23 五子棋设计说明...........................................................................................23.1 主要成员变量说明...................................................................................23.2 回溯栈元素类——StackElement.............................................................33.3 棋子点属性类——qzdianshuxing............................................................33.4 主要成员函数说明...................................................................................43.5 实现人机对弈的主要函数.......................................................................73.6 实现菜单功能的函数.............................................................................273.6 程序运行界面.........................................................................................304 心得体会.....................................................................................................311 引言1.1 五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋 日 文 称 之 为 “ 連 珠 ” , 英 译 为 “ Renju” , 英 文 称 之 为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性竞赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神奇和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的沟通点,是古今哲理的结晶。2 ...

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