★单选题:>媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为讨论出来的媒体
A、感觉媒体B、表达媒体C、显示媒体D、存储媒体★单选题:>多媒体个人电脑的英文缩写是( )
A、VCDB、APCC、DVDD、MPC★单选题:>( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段中由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾
A、人工智能B、虚拟现实C、流媒体D、计算机动画★单选题:>在一副图像中,区域a为一块表面光滑,颜色均匀的金属块,a中所有的点的光强色彩以及色饱和度都是相同的,那么区域a中的数据量存在着很大的( )
A、空间冗余B、结构冗余C、视觉冗余D、纹理的记录冗余★单选题:>所谓多媒体是将文字、图片、声音、图像和计算机程序融合在一起而形成的信息传播媒体,因此信息量庞大
下列关键技术中,( )技术解决了数据量大的瓶颈
A、多媒体数据的综合解决B、多媒体数据的存储C、多媒体数据的播放D、多媒体数据压缩和解压缩★单选题:>图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅之间有较大的相关,这是( )
A、空间冗余B、时间冗余C、信息熵冗余D、视觉冗余★单选题:>静态图象的压缩要消除( )
A、空间冗余B、时间冗余C、信息熵冗余D、知识冗余★单选题:>数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文献,通常采纳( )
A、winzip 进行压缩B、winrar 进行压缩C、有损压缩的方法进行压缩D、无损压缩的方法进行压缩★单选题:>( )是视频编码的国际标准
A、JPEGB、MPEGC、ADPCMD、H
261★单选题:>所谓多媒体是指 ( )
A、表达和传播信息的载体B、各种信息的编码C、计算机输入输出的信息D、计算机屏幕显示的信息★多选题:>( )属于多媒体的范畴
A、交互式视频游戏B、有声图书C、彩色画报D、彩色电视★多选题:>传输媒体涉及( )